Decision. Consequence.
有決定,自然就有後果。很廢話是吧?對,但這種因果關係,平時我們並不會有很深的體會。除非在發生了些大事--通常,都不是好事--的時候,我們才驚覺一個不經意的決定,卻連帶着意料之外的後果。
要真正體驗「decision/consequence」,或者,我們需要把日子「推倒重來」。
Day Break 裡的主角,就是面對着這樣的一種情況。
探員 Brett Hopper 一覺醒來,跟女友道別,回到家中,警員破門而入,被捕,被栽贓,被監禁。在拘留中被帶到一神秘地方見一神秘人,神秘人要他認罪,不然對其家人不利,並播放其女友被槍殺的影片,跟着他被弄暈。
次日,一覺醒來,發現自己身處女友家中,跟女友道別,回到家中,找到贓物,銷毀,向拍檔求救,被出賣,再被捕,再被栽贓,再被監禁,走脫,卻被神秘人捉到,又帶到神秘地方,神秘人又要他認罪,又威脅對其家人不利,其女友又被槍殺一次,跟着又被弄暈。
又「次日」,又一覺醒來......。
Tomorrow IS today.
這樣的電視劇,好玩極了!有玩過 RPG 的人都知道,這類遊戲有一終極秘技,名曰:「save/load 大法」。即是你可以透過不斷的 save/load,達到想要的結果。劇裡的主角如同有了這項秘技。每一次醒來,都會有新的線索;每一次醒來,可以有不同的決定,帶來不同的後果。漸漸地,由「敵暗我明」,變成「敵明我暗」。
不過,這「save/load 大法」不是萬能,主角在「昨日」受的傷,是會帶到「今日」的,所以他不能像玩 RPG 般有無限復活,死了,就真的 game over。而且,你永不知道這「save/load」遊戲何時完結,因此你不能輕易地「棄子」,不然一朝醒來,真的過了那天,那就後悔莫及了。
這是繼 Prison Break 之後,又一令我要先睹為快的劇集。希望它不要像 Prison Break 一樣,因為收視好添食而搞到不知所謂。該完結時就讓它完結吧!
星期日, 11月 26, 2006
Desicion. Consequence.
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